El motor de fisicas ODE no terminaba de gustarnos como funcionaba, entre otras cosas por que no conseguiamos los efectos y movimientos que esperabamos, asi que decididimos probar otros motores, como el Bullet y el Newton, siendo este el elegido al final para nuestro juego. Aqui podeis ver un video que ha hecho mi compañero Jesus con varios cubos, un plano y un robot.
Archivado bajo: General | Etiquetado: newton.3d, Ogre, videojuegos

Hecho en falta un enlace a la pagina donde se publico el video en primer lugar
¿Por qué descartaron Bullet? He leído que el desarrollo avanza mejor que el de Newton.
Pues lo descartamos por falta de documentacion, o al menos de lo que pudimos encontrar.
Oye me suena bastante bien lo de las colisiones, fijate que ya estoy hecho un lio, de tantos motores que he usado, y todos en algun momento me marcan algun error, he usado ODE, moc, Dynamo, Newton, OPAL y niguna de estas he logrado trabajar… he buscado informacion, pero no he encontrado ejemplos que lo manejen del todo.. no se si sea xq uso Ogre 1.6 , si alguien podria ayudarme, se lo agradeceria..