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Cambio de Motor Fisico : de ODE a Newton

El motor de fisicas ODE no terminaba de gustarnos como funcionaba, entre otras cosas por que no conseguiamos los efectos y movimientos que esperabamos, asi que decididimos probar otros motores, como el Bullet y el Newton, siendo este el elegido al final para nuestro juego. Aqui podeis ver un video que ha hecho mi compañero Jesus con varios cubos, un plano y un robot.

4 comentarios

  1. Hecho en falta un enlace a la pagina donde se publico el video en primer lugar :D

  2. ¿Por qué descartaron Bullet? He leído que el desarrollo avanza mejor que el de Newton.

  3. Pues lo descartamos por falta de documentacion, o al menos de lo que pudimos encontrar.

  4. Oye me suena bastante bien lo de las colisiones, fijate que ya estoy hecho un lio, de tantos motores que he usado, y todos en algun momento me marcan algun error, he usado ODE, moc, Dynamo, Newton, OPAL y niguna de estas he logrado trabajar… he buscado informacion, pero no he encontrado ejemplos que lo manejen del todo.. no se si sea xq uso Ogre 1.6 , si alguien podria ayudarme, se lo agradeceria..

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