Publicado el Junio 5, 2008 por franbyron
La primera captura tiene ya algun tiempo, cuando estaba probando la generacion de terrenos semi-aleatorios junto con la inserccion de entidades y nodos en tiempo real en la pantalla ( osea pinchabas el raton en la pantalla y te ponia un robot si el rayo que lanzaba para detectar la colision detectaba terreno, si antes [...]
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Publicado el Junio 5, 2008 por franbyron
Ayer tarde consegui montar el motor de fisicas y colisiones ( Open Dynamics Engine ) y remodelar mi escena, dejando al motor que trabaje con las entidades y nodos añadidas. Puse un plano con una serie de propiedades como densidad y tambien puse un cubo con otros parametros ( previamente habia creado un mundo con [...]
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Publicado el Junio 1, 2008 por franbyron
Bien, llevo ya varias semanas de recorrido con el motor grafico 3d Ogre, en los cuales he experimetando con los rays, quaternions, luces, camaras,exportadores a .mesh y con la libreria OIS, asi como el movimiento y las animaciones de las entidades que incluyo en la escena.
Me encuentro en la fase de explorar motores [...]
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